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微软 Xbox CEO 夏尔马坦承业务“不健康”:公司某些部门管理层高达 14 层,通常每投入 1 美元就亏损 64 美分 - fb体育官网

2026-07-08
发布者:FB体育
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Xbox 部门的负责人阿莎 · 夏尔玛(Asha Sharma)在一份内部备忘录中向全体员工传达了一个消息,即到 2027 财年末(截至 2027 年 6 月 30 日),Xbox 将进行大规模裁员,预计将减少约 3200 个职位,这相当于该部门员工总数的 20%。其中,1600 名员工的离职已于 7 月 6 日生效,其余 1600 名员工的裁减将在接下来的 12 个月内逐步完成。此次裁员是微软整体削减成本计划的一部分,微软当天还宣布将在全球范围内裁减约 4800 个岗位,占公司总员工数的约 2.1%。

夏尔玛在备忘录中直言不讳地指出,Xbox 目前的业务表现“并不健康”。她提到,Xbox 的运营利润率仅为行业竞争对手的三分之一甚至十分之一。进入第九代主机周期时,Xbox 面临着更小的用户基础和更高的成本。尽管过去几年在 Game Pass 订阅服务、跨平台发行以及拓展内容库方面进行了大量投入,这些举措虽然带来了一定的价值,但增长速度未达预期,同时核心业务在此期间进一步下滑。夏尔玛还透露,在通常情况下,Xbox 每投入 1 美元就会损失 64 美分。

作为重组的一部分,多家第一方游戏工作室将不再隶属于 Xbox。Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将恢复独立运营,重新由创始团队掌控,并获得过渡资金和完整的知识产权。Ninja Theory 和 Undead Labs 已达成协议,将归入新的所有权方,并继续与 Xbox 合作开发现有项目,例如《地狱之刃:塞娜》和《腐烂国度 3》。此外,位于法国里昂的 Arkane Studios 也在与工会商讨出售或分拆等战略性选项。夏尔玛强调,这些调整不会影响任何已公布的第一方游戏项目。

在组织结构方面,夏尔玛揭示了 Xbox 内部存在的问题:部分部门的工作流程需要经过多达 14 级的管理审批。与此同时,平台团队的规模比本世代初期增长了 40%,但玩家数量和游戏时间却呈现下降趋势。为应对此情况,Xbox 将着力于精简管理层级,目标是将管理层级缩减至不超过 5 层,并在可能的情况下进一步压缩至 3 层。新的组织架构将围绕三种角色进行构建:“创造者”,专注于实际开发工作;“球员兼教练型管理者”,在培养团队的同时深度参与具体工作;以及“直接责任人”,负责关键决策和结果。此外,Xbox 还将优化跨团队协作工具,通过精简代码库、共享服务以及削减 50% 的供应商支出,来提升整体运营效率。

在运营层面,Xbox 首次设立了首席运营官(COO)一职,由海伦 · 蒋(Helen Chiang)担任,她将直接向夏尔玛汇报,负责内容、硬件、平台和服务的端到端损益管理。同时,Mojang 和 King 这两家工作室将直接向夏尔玛汇报。这两家工作室日益发展为平台型业务,并且是 Xbox 月活跃玩家最多的资产。在 Xbox 任职 17 年的戴夫 · 麦卡锡(Dave McCarthy)将在此次调整后退休。

夏尔玛在备忘录中表示,Xbox 预计将在 2027 年重回增长轨道。此次重组正值全球游戏行业持续调整的大背景下,过去两年间,包括微软在内的多家游戏公司都经历了多轮裁员。夏尔玛将此次调整描述为对 Xbox 运营和投资方式的一次“根本性重塑”。

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